Написанно Верховным Магистром Андорской Магической Гильдии, Архимагом Ваилоном Аваркеном в 178 году Нового Календаря

Данное руководство предназначено для начинающих, а также продвинутых магов. Его цель, в первую очередь открыть перед начинающими магами иной взгляд на привычные им заклинания, дабы они могли узреть возможности иных использований известных им заклинаний, а так-же поверхностный анализ методов использования заклинаний. Все примечания коротки и ясны, дабы не вносить в умы неофитов ненужных мыслей и ассоциаций. Рассмотрены все заклинания, внесенные в Великую Книгу Заклинаний. Заклинания, внесенные в Великую Книгу Гильдии, а так-же заклинания средних и старших кругов не рассматриваются и предлогаются ученикам к самостоятельной проработке.

Первый круг заклинаний:

Affect Normal Fire - Создание яркости дневного света (очень эффективно против drow и подобных). Позволяет мгновенно потушить обычный огонь (например, если все спутники мага внезапно загорелись). Чрезвычайно полезен на пожарах.

Alarm - С его помощью этого заклинания можно увеличить дальность Magic Mount, настроенного на появление кого угодно. Так же заметьте, что это заклинание может обнаружить проникновение любых существ, за исключением астральных и небесных.

Armor - Заметьте, что заклинание ограничено по времени весьма слабо (только пока маг не получит определенные повреждения). Ну и дает магу защиту, не хуже защиты плохенькой кольчуги. Да, конечно, это заклинание можно наложить и не только на себя. Оно не дает коммулятивного эффекта с другими заклинаниями или доспехами, но само по себе дает очень неплохое преимущество.

Audience Glamer - Этим заклинанием можно сконфузить противника, прочитав оный позади него (например). Вообще, в этом смысле не сильно отличается от Ventriligism. Также может быть весьма полезна магу, чтобы сбить со следа преследователей, или же наоборот, напугать кого-то.

Вurning Hands - Эффект заклинания может воздействовать сразу на несколько противников (обычно им без труда можно поджарить двух атакующих мага противников). Ну и поджечь их может, что может отвлечь их на некоторое время.

Cantrip - Самое первое заклинание любого мага. Хотя он не способен создать полезного эффекта в бою, он весьма полезен в мирной жизни. Например, подать определенный (обговоренный) сигнал, сделать минимальные изменения внешности (усы, например) и так далее. При том условие обговариваетсяв момент кастинга. В общем Very Limited Wish. В некоторых случаях можно попытаться создать иллюзию внешнего эффекта какого-либо спела. Например, голубое сияние Chill Touch. Или большой светящийся красный шар. Еще им можно создать иллюзию веревки над пропастью или отвлечь внимание противника.

Change Self - Дает возможность избежать неприятностей в практически любом более или менее крупном поселении какой либо разумной (или не очень) расы. Дает возможность скомпрометировать определенную расу или личность.

Charm Person - Позволяет за короткое время создать не очень сильную армию. Так обычный человек со средним интеллектом имеет шанс выйти из под влияния через три - четыре недели, чего обычно вполне достаточно для миссии. За неделю - две маг 1го уровня может собрать в поход дюжину молодцев. Причем не обязательно это будут зеленые новобранцы.

Chill Touch - Весьма приятственно против нежити, особенно если сражаться с ней нечем (например, если она бьется только магическим оружием, а оного нет). Этим заклинанием можно заставить нежить побежать и сразу побежать самим.

Color Spray - Весьма мощное заклинание 1го круга. По силе слабее, чем sleep, но не имеет верхней планки, в которой подвергаются существа. Пик эффективности - 6й уровень мага. И если качество sleеp`а уменьшается с ростом уровней противника (так может быть подвержено 2-8 противников 1го уровня, 1-4 второго, 1-2 третьего и 1-2 четвертого), то этот спел может запросто подействовать на 1-6 противников 10го уровня. На пятом - шестом уровне этот спел сильно превосходит sleep.

Comprehend Languages - Реверс на вражьего мага и можно не опасаться, что он начнет читать со свитков. А вообще говоря очень полезный спел - 100% read languages.

Dancing Light - Кроме эффекта освещения им можно пытаться напугать противника (если он знает, что такое will-o-wisps). Этот свет можно посылать вперед на 50+ ярдов, что позволяет партии идти следом не особо опасаясь быть обнаружеными раньше противника (естественно, должен быть хоть кто-то имеющий инфразрение). Заклинание можно направить в темноте к противнику и расстелять его с расстояния.

Detect Magic - Обязателен к изучению. В принципе можно использовать даже сквозь двери и если они не очень толстые - маг может что-то полувствовать.

Detect Undead - Крайне специфический и ограниченный спел. Рекомендуется к изучению только охотникам на нежить, посвятившим все свои усилия поиску и уничтожению нежити.

Enlarge - Мощнейшее заклинание, особенно на высоких уровнях. Например, маг 10го уровня может увеличить базовые повреждения оружия в два раза. Также его приятственно использовать на противников в ограниченом пространстве. Предпологается, что противнику должно быть не очень удобно упираться собственным подбородком в свои ступни. Reduce - вообще ужас. Маг 15го уровня уменьшает гиганта с 16 футов до двух дюймов !!! Все, что после этого потребуется от мага - наступить на него и раздавить как букашку.

Erase - На высоких уровнях очень эффективно против магопротивников, читающих чего-то со свитка.

Feather Fall - Как оно на падающий булыжник, брошенный гигантом? Или на пытающийся упасть потолок?

Find Familiar - Первое, что нужно сделать с вражим магом - так это попытаться найти его любимца и убить. Авось маг этого не переживет. По той же причине берегите своих любимцев - вы можете этого не пережить!

Friends - Довольно эффективный спел, но не результат совсем не гарантирован, да и работает недолго.

Gaze Reflection - Можно переименовать в "Смерть василиска". Вообще экстремально эффективный спел против таких монстриков - смотрим им в глаза и уходим в глухую защиту.

Grease - Прекрасно. Особо эффективно в стандартных коридорах (ширина 10 футов). Всякая мелочь просто скользит, падает, теряет нападение, атаку и раунд на поднятие. Ну, а если сверху положить еще Flaming Sphere... А если еще и учесть горючесть жира... Ну и может неплохо работать на определенном предмете.

Hold Portal - Позволяет легко и качественно уходить от преследований - пока противник наткнется, пока разобьет барьер можно уйти уже далеко. Ну или можно блокировать противнику путь к отступлению.

Hypnotism - С помощью этого заклинания можно подготовить союзников к экстремальной ситуации.

Identifity - Одно из самых полезных заклинаний. Ничего примечательного. Очень специфическое и узконаправленное.

Jump - Подобную атаку в прыжке можно рассматривать как нападение (charge). Кроме того, заклинание значительно повышает мобильность того, на кого наложено.

Light - Как и все подобные заклинания может накладываться на предмет (в том числе и реверс). Накладываем на монетку и прячем в кармашек. А потом просто достаем (конечно, в темноте вы ничего не увидите. Но и противник вас не увидит!).

Magic Missile - Можно еще назвать "Detect creature", так как может атаковать только существ. Имеет еще множество полезных эффектов. Например, им можно атаковать несколько противников. Вражеский маг использовал Mirror Image. Вы бросаете несколько магических снарядов и делаете это по разным целям. Даже если вы не попадете в мага, исчезнет несколько его образов, что позволит быстрее с ним сладить. Или же, например, весьма полезно использовать это заклинание против защищенного заклинанием Stoneskin - каждое попадание магического снаряда снимает с заклинания один заряд и таким образом, опять же, защите противника наносится очень серьезный урон.

Mending - Ну просто необходимо разработать реверс этого заклинания. Рекомендуется к изучению молодым магам, занимающимся мелкими бытовыми подработками.

Message - Довольно ограниченное заклинание, хотя время действия неплохое.

Mount - Если очень хочется есть - вызываем, оглушаем, связываем, отрезаем лапу, перевязываем, готовим и едим. Оное животное можно попытаться продать. Правда в последствии могут возникнуть проблемы с обвинением в мошеничестве. И наказание гильдии за это (как, впрочем, и за остальные виды мошенничества членов Гильдии с применением магии) очень суровое.

Nystil's Magic Aura - Замечательная вещь для обмана. Правда в большей степени в мелких шутках.

Phantasmal Force - Что может быть смертоноснее падающего потолка? Так-же прекрасный способ подачи сигналов. Может использоваться для создания иллюзии призраков и подобных существ. Может использоваться для камуфляжа. То есть может использоваться множеством различных способов.

Protection from Evil - Ухудшает боевые параметры противника (или иными словами увеличивает шансы выжить получателя). Главное помнить против кого оно работает. Просто необхожим при встречах с вампирами, приведениями и т.д.

Read Magic - Вообще говоря способ делать послания, которые может понять только маг.

Shield - Полная защита от magic missiles ! Ну и дает неплохую временную защиту, хотя и только спереди..

Shoking Glasp - С помощью этого спела рукапожатие или простое похлапывание по спине может хорошо закончиться. Самое мощное атакующее заклинание 1го круга на низких уровнях (может убить обычного человека одним прикосновением). Плохо то, что нужно прикоснуться к жертве.

Sleep - Пожалуй, самое мощное заклинание для начинающего мага. Глушит народ пачками. Нет возможности его избежать ! А еще с ним классно ловить рыбу и охотиться. Вот только плохо действует на полуэльфов и почти не действует на эльфов.

Spider Climb - Неплохой способ вывести их строя вражеского мага, равно как и воина и вообще кого угодно.

Spook - Может заставить бегать хоть дракона, лишь бы знать, кого эта сволочь боиться.

Taunt - Весьма эффективный способ вытащить кого-то из укрытия. И позабать о использовании заклинаний.

Tenser's Floating Disc - Диск можно использовать как крышу. Весьма помогает против Ice Storm и т.п. Заклинанием можно доставлять предметы в опасные районы (например, масло на голову противнику, если противник недалеко).

Unseen Servant - Можно открыть простые засовы, зачелки и щеколды. Можно взять что-то, не приближаясь. Можно сбросить на голову противнику булыжник весом 20 фунтов (8 кг это не ерунда), может толкать противника (в зависимости от его массы може его притормаживать, мешать ему или вообще толкать назад), может использоваться для окрывания замков с ловушками, может отвлекать противника и может еще много чего.

Ventriloquism - + taunt и на одного из противников. Шанс невелик, но эффект может быть потрясающим. Может использоваться для отвлечения, сбития с толку.

Wall of Fog - Позволяет без труда смотаться. Или прикрыть себя от вражих стрел. Но я бы посоветовал вместо него использовать Darkness.

Wizard Mark - Позволяет создавать небольшие невидимые надписи.

Второй круг заклинаний:

Alter Self - Одно из самых полезных заклинаний второго круга. Оно может позволить дышать под водой, летать, плавать и заниматься много чем еще. И это поверх достоинства в виде изменения внешнего вида. Заклинание может оказаться очень полезным при погоне (как в виде преследователя, так и в виде преследуемого). Вообще говоря это легкий вариант Polymorph Self.

Bind - Кроме связывания противника может, к примеру, проникать через небольшие щели (например, маг в тюрьме в видит в 20 футах от себя ключи от замка). Может эффективно использоваться для предотсращения попытки повешать кого-то или, например, распутать веревку или ловушку с использованием веревки.

Blindness - Сильноограниченый спел. Проще кинуть Continual Light на глаза противника. Не рекомендуется к изучению.

Blur - Просто боевой спел, причем работающий только на маге. Незначительно улучшает его защиту.

Continual Light - Кое в чем превосходит Blindness, особенно на низких уровнях. Может использоваться для ослепления противников (и не одного!) Например, заклинание можно наложить на что-то и спрятать, а потом достать его в темноте. Весьма вероятно, что противник наловиться зайцев. Кроме того некоторые расы весьма восприимчивы к яркому свету (дроу и даргары, например).

Darkness 15` radius - Прекрасная возможность ненадолго скрыться из виду. Конечно, если можешь ориентироваться в темноте. Ну и может эффективно помочь персонажу с профессией на бой в слепую, особенно если противник использует зрение (свое или РС) в борьбе с партией (василиски, вампиры). Также может помешать вражескому магу или жрецу использовать определенные спелы и молитвы (те, в которых он должен видеть цель).

Deafness - Лучше всего класть на вражего мага/жреца. Есть вероятность, что он решит, что оказался под Silence 15` radius, да и даже если не поймет - все равно есть 20% шанс, что он будет читать заклинание/молитву неправильно.

Deeppokets - Очень полезное заклинание для грабежа. Особенно тогда, когда нельзя показывать, что несешь много, так как объем "карманов" не меняется при их заполнении.

Detect Evil - Строго говоря позволяет определить мощь возможного противника.

Detect Invisibility - Весьма ограниченый спел. Тем не менее может быть полезен, но лишь в определенной ситуации. Рекомендуется учить не его, а glitter dust.

ESP - Кроме возможности покопаться в мозгах ничего не подозревающей жертвы может эффективно использоваться при допросах, а также для простейшего одностороннего ментального контакта в группе.

Flaming Sphere - Одно из первых заклинаний, воздействующих на область - сама сфера радиусом 3 фута (здесь существо может получить 2-8 хитов провреждений, если не успеет защититься) и еще 5 футов во все стороны, то есть 6.5 футов, иными словами 2 метра получают повреждения в 1-4 хита (опять же если не успеют скрыться). Если противник не может избежать контакта со сферой он получает повреждения автоматически.

Fog Cloud - Кроме того, что и так может Wall of Fog на 1м кругу этот спел может напугать противников, которые знают, что такое Cloudkill. Так как Cloudkill распространент незначительно, а Wall of Fog не рекомендуется к использованию за счет своей ограниченности, это заклинание так-же не рекомендуется к изучению.

Fools` Gold - Легкий способ заработать кучу денег, если медные монеты такие же по форме и виду, как золотые. Хотя возможно и превращение медного предмета в золотой. Весьма эффективно с использованием Alter Self или Change Self. В общем случае в нашем мире все знают о таком заклинании и используют железо для проверки.

Forget - Позволяет магу сделать много чего интересного, например, договорившись с жертвой о получении информации за определенную сумму по окончании разговора позволяет жертве забыть, что она что-то говорила. Или, например, заставляет кого-то забыть о том, что он случайно увидел, но что не должен был видеть. Вообще говоря, заклинание полезно знать на высоких уровнях.

Glitterdust - Одно из мощных заклинаний второго круга. Очень эффективно против невидимого противника - в результате его использования невидимка слепнет и становится видим. Ну или же может использоваться для кратковременного ослепления большого количества противников. А еще позволяет увидеть невидимые предметы, точнее их контуры.

Hypnotic Pattern - Еще одно мощное заклинание для эктремальной ситуации, позволяющий деактивизировать множество противников, либо несколько сильных противников. Позволяет отвлечь их внимание, подготовиться к нападению и сделать еще много чего.

Improved Phantasmal Force - Что может быть смертоносней падающего потолка, особенно если его падение сопровождается соответствующими звуками? С идущий строй солдат? Может весьма сильно подорвать мораль противника. А появившийся из-за холма гигант?

Invisibility - Одно из самых эффективных заклинаний 2го круга. Рекомендуется к изучнию, так как позволяет магу избежать множество неприятностей.

Irritation - Единственное стоящее использование - с его помощью можно заставить зауважать магию.

Knock - На пряжки доспехов (и реверс тоже) ;-) Еще на седло можно.

Know Alignment - Весьма ограниченное заклинание. Рекомендуется к изучению лишь тем, кто считает его необходимым в своей деятельности.

Leomund`s Trap - Опять же узкоспециализированное заклинание, хотя с его помощью можно определять наличие другой иллюзорной ловушки.

Levitate - Ко всему прочему может дать возможность победить почти любого противника - если тот не сможет защититься, маг может поднимать его до расстояния в максимальной досягаемости, то есть как минимум до 60 ярдов. Исходя из того, что за каждые 10 футов высоты, с которых падает человек, он получает неслабые повреждения, в данном случае он будет падать с высоты 180 футов. Также вместе с заклинанием Unseen Servant слегка напоминает Fly (но лишь слегка).

Locate Object - Одно из сильных детектирующих заклинаний низших кругов. Может позволить обнаружить замки (двери), клыки и когти (монстры), золото, серебро, самоцветы (сокровища) и много чего еще. Вдобавок ко всему может дать к примеру возможность найти кого-то по опознавательному знаку. Одно плохо - радиус действия невелик.

Magic Mount - Кроме отвлечения внимания можно над кем-то поиздеваться, напимер, искатели приключений в архиве берут интересную книжку (срабатывает заклинание) и появившися рот говорит: "Эй вы, а ну верните книжку на место, а то хуже будет!". В книжке, например, Explosive Rune. Когда происходит взрыв стабатывает другое заклинание, и рот говорит: "Ну я же вас предупреждал!"

Melf`s Acid Arrow - Очень мощное боевое заклинание 2го круга, одно плохо - маг может промахнуться. Кроме обычных повреждений наносятся повреждения кислотой, кои и являются основными. Стоит помнить, что у многих чудовищ повреждения от кислоты не регенерируются! Кроме того кислота может использоваться и не в бою, например, для травки замка или чего-то еще.

Mirror Image - Один из лучших защитных заклинаний мага на низких уровнях. Во первых снижает вероятность того, что сам маг будет ранен, во вторых противник это понимает и обычно переключается на более простые цели. Однако заклинание можно легко разрушить любым атакующим спелом, воздействующим на область.

Missdirection - Весьма хорошо работает против Detect Lie.

Protection from Cantrip - Весьма и весьма узкоспециализированный спел - защита от одного единственного спела. Эффективен только в помещениях гильдии и подобных заведениях. Рекомендуется к изучению мастерами - преподавателями.

Pyrotechnics - Мощный контрэффект против firebased заклинаний протикника. А также прекрасная возможность ослепить большую толпу народа (радиус 120 футов это очень много).

Rod of Enfeeblement - Прекрасный способ ослаблять сильных протикников (как то гиганты, например). Не сумев защититься они не просто тебяют все свои выгоды от силы, но и наоброт - становятся слабыми. Рекомендуется к изучению.

Rope Trick - Хороший способ переждать временную опасность или временно укрыться.

Scare - Довольно сильное заклинание по части мощи (нет возможности от него защититься, за исключением нескольких случаев), но не очень сильный по части эффекта.

Shatter - При применении в лаборатории просто уничтожает ее. Ну и хорошо работает против кристалических существ. Если противники вдруг были превращены в ледяные статуи, это заклинание в миг превратит их в крошки льда.

Spectral Hand - Рекомендуется к изучению лишь тем, кто использует в своем арсенале большое количество заклинаний, требующих прикосновения. Может оказаться полезен магам/жрецам, так как действует как с заклинаниями, так и с молитвами.

Strinking Cloud - Сильное заклинание, которое может позволить нейтрализовать сразу нескольких противников. При этом весьма эффективно в узких коредорах, когда на партию наседает большое количество противников.

Strength - Прекрасное командо - корпоративное заклинание, позволяющее магу сильно упростить жизнь себе и другим. На третьем уровне заклинание действует 3 часа, чего обычно хватает на несколько боев. Если обычный воин имеет высокую силу, то с помощью этого заклинания он будет иметь сверх-силу, что даст ему ощутимое прибавление к атаке и повреждениям. Если же он уже силен, почти как гигант, это заклинание может сравнять его силу с силой огра или тролля.

Summon Swarm - 100% сбивание концентрации. Лишь за это его стоит знать. В общем прекрасное заклинание для противодействия магам и жрецам (несомненно, достойный ответ на Silence 15` radius). Обратите внимание, у магов и жрецов нет возможности избежать заклинания, то есть оно действует на них автоматически (конечно, если они в области эффекта).

Tasha`s Uncontrollable Hideous Laughter - Возможность легко нейтрализовать глупеньких противников. Или подпортить кому-то репутацию.

Web - Кроме возможности запутать кого-то может использоваться как страховка (например, когда маг падает в пропасть он может использовать это заклинание и повиснуть на прядях паутины). Кроме того позволяет нанести повреждения на область (2d4) если просто поджечь парутину. Хорошее защитное заклинание, эффективное при отступлении. Так-же может прекрасно противодействовать летающим противникам, если окружение это позволяет.

Whispering Wind - Этим заклинанием можно отвлечь противника.

Wizard Lock - Любой маг должен иметь в своем доме несколько порталов под этим заклинанием. Ради собственной безопасности.

Третий круг заклинаний:

Blink - Хорошее защитное заклинание, особенно против противников с плохой инициативой. Позволяет просто полностью избежать атаки. Также может позволить магу преодолеть какую-то преграду, например, стену или дверь на расстоянии в 10 футов. Правда результат совершенно не гарантирован. Есть и другая опасность - переместившись маг может оказаться за стеной, из-за которой ему потом придется как-то выбираться. Ну и конечно, ему придется иметь дело с противниками, кои там могут оказаться.

Clairaudience - Честно говоря, мне странно видеть это заклинание на третьем круге. Единственное, что оправдывает его присутствие здесь - неограниченая дальность. А так... Да, он позволяет подслушивать, ну и что?

Clairvoyance - Гораздо более эффективное заклинание, чем яснослышание (на мой взгляд), ведь имея навык "чтение по губам" с его помощью можно и подслушивать. Но полезность этого спела для магов низких и средних уровней весьма спорна.

Delude - Сомнительно, чтобы это заклинание нашло широкое применение. Его первичное назначение - обман очень мощных противников. Соответственно и используется он чаще сильными магами.

Dispel Magic - Нужны комментарии? Это заклинание просто обязан знать каждый маг. И почти каждый маг должен стараться запихнуть его в меморайз.

Explosive Runes - Неплохой вариант сенсорной мины. Представляете, получаете вы письмо от друга, открываете его, начинаете читать и БУМ... Вас уже с печальными лицами несут на кладбище. Стоит ли говорить, что почти все пухленькие книги магии защищены этим или подобным ему заклинаниями. Также не стоит читать разные записки, разбросанные в доме у мага.

Feign Death - Кроме обмана противника (отстаньте от меня, я уже мертвенький) имеет еще одно очень полезное свойство. Предположим, ваш спутник был отравлен. А возможности быстро его излечить нет. Что делать? Наложить на него это заклинание. И пару часиков он еще протянет. А там, возможно, уже найдется способ его вылечить. Кстати, по идее, это заклинание останавливает интенсивные кровотечения.

Fireball - Вопросы? Самое известное заклинание всех времен и народов. Однако так ли хорошо все его знают? А вы знаете, что он объемный? То есть при нормальных условиях радиус взрыва 20 футов. А если взрыв происходит на поверхности, то объем останется неизменным, зато увеличится радиус поражения! Футов на 6, если не ошибаюсь. А если фейэрболл бросается в трубу? Если ее площадь составляект 10 квадратных футов (радиус около метра), то взрыв покроет по 225 футов в оба направления! Ничего себе, не правда ли? Ну и наконец если противник не успеет защититься, то все его предметы имеют шанс сгореть или поплавиться.

Flame Arrow - Первое использование этого заклинания - для больших битв - просто варварство какое-то. Лучники сами в состоянии зажечь свои стрелы (хотя, безусловно, для этого они должны быть подготовлены). Второе использование немного лучше. В отличае от файэрболла это заклинание атакует конкретную цель, а на область, то есть пропадает опасность поражения союзников. Болт всегда попадает в цель наносит очень неплохие повреждения.

Fly - Это должен знать каждый. И во веки славится имя того неизвестного мага, коий создал формулу этого спела. Одним прочтением заклинания вы получаете кучу возможностей - можете атаковать сверху, находиться вне вражеской досягаемости, летать как птица (и довольно резвая птица) с обычной скоростью 180 ярдов в минуту и разгоняться ашь до 360 ярдов в минуту (правда вертикально вниз). В общем учите!!!

Gust of Wind - Заклинание по своему хорошо и полезно для магов высоких уровней. Сдуть лишние бумаги со стола? Легко! Сдуть ядовитое облако, рой мерзких насекомых, туман? Так-же легко. Обжечь противника, находящегося напротив, когда между ним и магом горит жаровня или отдыхает огненная элементаль? Да что может быть проще! Надоел парящий поблизости левитирующий объект? А может его сдуть о ближайшее дерево? Ась?

Haste - Пожалуй, очень мало у магов заклинаний, воздействующих на большое количество союзников. Но это заклинание - выше всех похвал. Эффективность всех союзников возрастает раза в два. Существует ли еще нечто подобное? Но есть и отрицательный эффект. Каждый получатель эффекта стареет на 1 год. Но если не было бы так страшно, если бы при каждом магическом старении не было возможности всеобщего шока...

Hold Person - Очень, очень эффективное заклинание. Может мгновенно и полностью нейтрализовать до четырех противников минимум на 10 раундов. Одно это заклинание может мгновенно решить исход битвы. В этом отношении он мощнее даже файэрболла.

Hold Undead - Конечно, заклинание полезно магу при разборках с нежитью и относительно эффективен против нее. Относительно потому, что ее мощь должна быть не выше уровня кастера и к тому-же все, кроме зомби и скелетов имеют возможность защититься.

Illusionary Script - Пожалуй, любой сильный и уважающий себя маг в конечном счете заимеет для себя книгу магии, в котором все его заклинания будут записаны с помощью этой чары. Да и это заклинание может использоваться для внушений. Например, "возьми последний лист книги, отойди на 20 шагов и прочти его"... А в конец книги вложить несколько листочков с Explosive Runes. Либо это может быть нушение типа "Вы должны немедленно заключить мир с Торбардином" или "Вы обязаны казнить изменника Тауринга". Хотя внушение действует всего полчаса, в большинстве случаев этого может быть достаточно.

Infravision - Ничего ценного. Имеет ценность только для людей (и некоторых халфлингов), так как все остальные и так инфравидят. Не рекомендуется к изучению.

Invisibility, 10` radius - Заклинание стоит того, чтобы его знать, особенно если маг до сих пор не выучил Invisibility. Одно условие - при прочтении не забывайте о том, что все ставшие невидимками друг друга не видят, так что позабодьтесь о том, чтоб у вас не возникло проблем. Обычно для этого хватает веревки, за которую берется каждый будущий невидимка.

Item - Как это заклинание попало в Великую Книгу Магии для меня до сих пор загадка. Единственное его преимущество перед Reduce - немного большее время действия (несколько часов) и больший коэффициент уменьшения, если уровень мага меньше 11. Но объемы меньше, да и к тому-же при ударе эффект снимается. В общем я бы посоветовал забыть про него и если вы еще не выучили Reduce - учить его.

Leomund`s Tiny Hunt - Вот пример того, как сильные маги начинают искать комфорта, используя для этого могущественные силы магии. Это одно из первых заклинаний Леомунда - на более высоких кнугах он все более и более увеличивает комфортабельность своего жилища, делая из него дворец. А все для чего? Предположительно от того, что он либо очень любил комфорт, либо ему было просто нечем заняться.

Lightning Bolt - Еще одно мощное боевое заклинание 3го круга, стоящее в одном ряду с файэрболлом (разве что чуть-чуть позади). Как и файэрболл, это заклинание воздействует на область, правда размеры этой области немного иные - болт ведь летит по прямой. Отличительная особенность заклинания - в отличае от файэрболла этот болт может отразиться и еще раз пройти по жертве. Хотя это и не нанесет ей дополнитеных повреждений, требуется еще один спасбросок. И если либо первый, либо второй спасбросок был завален, наносится полный вред. То есть для того, чтобы жертва получила половинный вред ей нужно дважды сделать успешный спасбросок. Еще один эффект - этот болт прожигает себе проход. Он может прожечь за один удар до фута дерева (вы когда нибудь видели двери такой толщины) и до полуфута камня! Если учесть фактор отражения, то расчетливый маг сумеет прожечь довольно большие дыры.

Melf`s Menute Meteors - Заклинание очень хорошо как прекаст, то есть заклинание, читаемое непосредственно перед боем. Фактически он дает магу дополнительную атаку (с бонусами к попаданию и без пенальти за расстояние), которая ко всему прочему воздействует пусть на небольшую, но область. Также это заклинание может широко применяться в диверсионной деятельности, например, при атаке вражеских поселений и укреплений.

Monster Summoning I - Очень полезное заклинание. Кроме увеличения численности сил мага (добавляется 2-8 воинов), уменьшается шанс того, что будут атакованы сам маг и его спутники (так как противники могут отвлечься на новых созданий или новые создания смогут поразить нескольких противников). Ну и если вызванные существа разумны, они могут выполнять приказы мага, например, отвлечь кого-то, либо выполнить какую-то физическую работу.

Non-Detection -Весьма специфическое и узконаправленное заклинание. Применяется в разведовательной деятельности.

Phantom Steed - Весьма приятственный способ транспортировки и надо заметить, весьма быстрый. К тому-же отсутствует шанс того, что конь споткнется или испугается чего-то, наоборот - бояться его. Только кажется мне, что Mount не на много хуже, по крайней мере на 15м уровне им можно вызвать ашь грифона.

Protection from Evil, 10` Radius - Все, что можно было сказать об этом залинании уже сказано в описании обычной версии. Здесь лишь появилась возможность использовать его не на одно существо, а на группу.

Protection from Normal Missile - Не знать это заклинание для мага средних сил - безобразие. Это одно из самых полезных заклинаний.

Secret Page - Странно, если человек таскает с собой по всюду толстую книгу поэм. А быть может это лишь иллюзия? Может это не книга поэм, а замаскированная этим заклинанием книга магии, а человек сильный маг?

Sepia Snake Sigil - Еще один способ нейтрализовать человека, которых хочет много знать, правда при этом не убивая его.

Slow - Превосходное боевое заклинание. Во первых снижает скорость противника вдвое. Во вторых, снижает вдвое количество его атак. В третьих дает противнику ощутимые пенальти к защите. В четвертых дает противнику ощутимые пенальти к атаке. В пятых лишает его всех преимуществ за счет высокой подвижности. В шестых шансы защититься от этого заклинания необычно занижены. И наконец в седьмых действует на довольно большое количество противников (по уровню мага, если они в области действия заклинания). Кроме того, это заклинание может очень эффективно действовать на летающих существ - они наверняка не смогут более летать.

Spectral Force - Что может быть смертоноснее гремящего падающего потолка, сопровождаемого запахом тлена? И вообще, вспомните все предыдущие эффекты Phantasmal Force и улучшеной версии. Эта версия еще сильнее.

Suggestion - Вообще, это заклиание - слабая версия Charm Monster, хотя для убеждения гуманоидов я бы предложил использовать Charm Person с первого круга.

Tougues - Весьма полезное при общении заклинание. Можно спокойно поговорить, хотя в принципе может хватить и Comprehend Language. А вот реверс может быть весьма полезен. Даже при таком ограниченом радиусе действия.

Vampiric Touch - Очень хороший, но страшный спел. Позволяет магу довольно быстро восстановить потраченные жизненный сили, даже поднять их выше максимума (правда всего на час). Ко всему прочему, заклинание действует один турн, либо до первой успешной атаки, так что просто промах ничего не даст. Да и само то, что это заклинание может одни прикосновением убить среднего человека с последующим добавлением его жизненных сил себе то же не так уж плохо. Однако заклинание отдает темными эффектами.

Water Breathing - Преимущество этого заклинания, скажем, перед Alter Self в том, что его можно накладывать не только на себя.

Wind Wall - Вариация Gust of Wind, но отличается тем, что это не поток, а как бы стена и соответственно имеет несколько иные эффекты - они более защитные, что-ли. Да и есть определенное время действия.

Wraithform - Это практически гарантированная защита от нежити - редкая нежить нападает на нежить. Кроме того в таком виде можно легко сбежать от противника. В таком виде довольно просто путешествовать по узким ходам и выбираться из-за завалов.